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Em produção desde dez. de 2025

CRM sob medida para uma operação de +120 mil clientes

Sistema de gestão construído do zero: funil de entrada, atendimento, equipe e economia em 10 áreas de decisão, com comparação de período e acesso por permissão.

Período
dez. de 2025 em andamento
Papel
Solo
+120 mil
cadastros no funil
10
áreas do painel
228 dias
em produção, sem parar

#Contexto

Este é um CRM sob medida — o problema é o mesmo de qualquer empresa que cresceu rápido, só que o cliente aqui é jogador. Um servidor de GTA:RP com milhares de jogadores é uma operação: tem entrada de cliente, suporte, equipe, economia interna e concorrência. E gera dado o tempo todo — cadastros, triagem, personagens, atendimentos, punições, movimentação financeira. O problema é que esse dado nasce dentro do sistema do jogo, feito para rodar a partida, não para gerir o negócio. Na prática a gestão decidia no achismo: ninguém respondia "quantos dos que se cadastraram esse mês chegaram a jogar de fato?" sem depender de alguém técnico parar o que estava fazendo. Construí o painel que transforma esse dado bruto numa ferramenta que a equipe inteira usa sozinha.

#O que o produto faz

O funil de entrada é a tela principal — e a mais valiosa. Entrar no servidor exige uma sequência de passos, do primeiro contato até a primeira partida de verdade, e o painel mostra quantas pessoas sobrevivem a cada um deles. É o que revela onde o dinheiro de divulgação está sendo perdido: não adianta trazer mil pessoas por mês se a maioria desiste antes de jogar. Com o funil na tela, a gestão para de discutir "precisamos divulgar mais" e passa a discutir qual etapa específica está barrando gente.

Oito áreas de análise, cada uma respondendo a uma pergunta que a gestão fazia sem ter resposta:

  1. Visão geral — o funil de entrada, o volume de suporte por tipo de problema, punições aplicadas e assinaturas ativas. A tela de abertura de reunião.
  2. Aquisiçãode onde vêm os jogadores? Ranking dos canais de divulgação por entradas no período, com histórico diário. Mostra qual investimento em mídia está de fato trazendo gente, e qual só está gastando.
  3. Retençãoeles ficam? Quantas pessoas estavam online a cada dia e quantas passaram dos marcos de tempo jogado. Separa o pico de um evento pontual do crescimento que se sustenta.
  4. Jogadores — a ficha individual, consultada em tempo real com busca. É a tela que o suporte abre quando alguém reclama, para ver a situação daquela pessoa sem precisar pedir ajuda a um técnico.
  5. Organizações — o tamanho de cada grupo dentro do jogo e o atendimento dos serviços públicos na razão de chamados feitos versus atendidos. Expõe qual área está sem gente suficiente para dar conta da demanda.
  6. Equipe — produtividade por membro: atendimentos concluídos, análises feitas e horas dedicadas, separando o tempo trabalhado do tempo em que a mesma pessoa está jogando por lazer. Acabou a avaliação por impressão.
  7. Economia — quanto dinheiro existe circulando no jogo e a média por jogador, filtrada por quem realmente jogou nos últimos dias. A distinção importa: contar saldo parado em conta abandonada infla o número e esconde inflação real.
  8. Veículos — a composição da frota por modelo, para dimensionar o que está em excesso e o que falta.

Duas áreas de administração, para o painel não depender de mim: a própria gestão cria usuários da equipe e ajusta o que cada um enxerga, e cadastra os servidores monitorados, com a contagem de jogadores online agora, ontem e na média.

Todo número vem com comparação. Nenhuma métrica aparece sozinha: ao lado dela está a variação contra o mesmo intervalo anterior, para cima ou para baixo. Além dos atalhos de hoje, ontem, 7 e 30 dias, dá para escolher um intervalo de datas específico — a semana de um evento, o mês de uma campanha, o período antes e depois de uma mudança grande — e ver exatamente o que aquilo moveu.

Histórico preservado entre temporadas. O servidor zera a base quando começa uma temporada nova. O painel isola a temporada anterior em vez de descartá-la, então a gestão continua conseguindo comparar o desempenho de agora com o do ciclo passado — que é justamente o dado que some quando não existe uma ferramenta guardando.

#Arquitetura

Do banco do jogo ao painelUma coleta automática diária consolida os bancos do jogo e a API da organização numa fotografia datada; o painel compara a fotografia atual com a do período anterior. As áreas de consulta pontual (jogadores, economia, servidores) ignoram o histórico e leem a fonte em tempo real.Bancos do jogo (MySQL)API externa da organizaçãoColeta diária → fotografia datada no históricoAPI do painel (período + delta) · Consultas ao vivoPainel com áreas filtradas por permissão
Do banco do jogo ao painel

#Decisões técnicas

O sistema do jogo já tem tudo isso. Por que precisei de um painel à parte?

Porque o sistema do jogo responde 'como está agora', nunca 'como estava'. Quando um jogador é aprovado, o cadastro dele é atualizado e o número anterior deixa de existir. Na prática: ninguém consegue dizer se a última atualização do servidor melhorou ou piorou a entrada de jogadores, porque não sobrou registro de como estava antes. O painel guarda uma fotografia do negócio por dia. É o que permite responder 'cresceu ou caiu em relação ao mês passado' — e é essa comparação, não o número solto, que sustenta decisão de investimento em divulgação, evento ou equipe.

Por que não bastava dar acesso ao banco para quem sabe consultar?

Era assim que funcionava antes, e custava caro em três frentes. Segurança: quem recebe acesso ao banco recebe junto o cadastro completo de todo jogador — e-mail, telefone, documento. Nenhum coordenador precisa disso para saber quantas pessoas entraram na semana. Risco de operação: cada consulta pesada disputa recurso com o servidor do jogo rodando ao vivo, e um relatório mal feito no horário de pico afeta quem está jogando. E confiabilidade do número: cada pessoa calculava do seu jeito, então duas áreas chegavam em reunião com valores diferentes para a mesma pergunta, e a reunião virava discussão sobre qual planilha estava certa. O painel resolve os três de uma vez — a regra de cálculo é única, o trabalho pesado roda uma vez por dia fora do horário crítico, e cada pessoa vê só a sua parte.

O painel mostra dado de ontem ou de agora?

Os dois, e a escolha é por tipo de pergunta. Tendência — funil de entrada, retenção, aquisição — vem da fotografia diária, porque o que importa ali é a comparação com o período anterior. Já consulta pontual — a ficha de um jogador específico, o saldo da economia, quantas pessoas estão online agora — vai direto na fonte, em tempo real, porque quem abre a ficha quer o estado deste minuto, não o de ontem. Cada tela deixa claro qual é o caso: onde há defasagem, o horário da última atualização aparece no topo, e ninguém decide achando que está vendo tempo real.

Como a equipe inteira usa o painel sem que todo mundo veja tudo?

Cada pessoa recebe acesso apenas às áreas do seu trabalho, e a diferença entre consultar e alterar também é separada: dá para liberar alguém que acompanha os cadastros sem poder editá-los. Quem cuida da triagem de novos jogadores não vê a economia; quem analisa aquisição não abre ficha com dado pessoal. O bloqueio não é só o item sumir do menu — a proteção está no servidor, então não adianta tentar acessar por fora. Na prática isso é o que permitiu abrir a ferramenta para a equipe toda em vez de deixá-la restrita a duas ou três pessoas de confiança.

E se a coleta de um dia falhar? O painel para?

Não. A coleta é automática e diária, mas máquina cai, rede oscila e um dia pode faltar. Em vez de mostrar erro e travar a análise, o painel compara com o dia mais próximo disponível e avisa na tela: 'comparando com dados de 28 dias atrás'. É uma escolha de produto — para decisão de gestão, um número aproximado e declarado vale muito mais que uma tela em branco. O gestor segue decidindo, sabendo exatamente com o que está comparando.

#Volume de dados

A operação que o painel consolida diariamente:

  • +120 mil cadastros no topo do funil de entrada.
  • +80 mil personagens criados.
  • +50 mil atendimentos de suporte classificados por tipo.
  • 7 canais de divulgação rastreados, da listagem pública à indicação de amigo.
  • 228 dias de operação contínua desde o início do projeto, sustentando toda comparação e toda tendência do painel.

#Resultado

  • Em produção desde dezembro de 2025, com manutenção contínua — o painel atravessou uma virada de temporada do servidor sem perder o histórico anterior.
  • A gestão acompanha entrada, divulgação, retenção e economia com número consolidado e comparável, sem depender de alguém técnico para gerar relatório.
  • A ferramenta é usada pela equipe inteira, e não por duas ou três pessoas: cada função enxerga a sua parte, e o dado pessoal do jogador fica restrito a quem precisa dele para atender.

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